隨著電子信息設備的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基于電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基于移動電子設備的移動電競,和體感體驗模擬運 動的休閑電競包括基于電視盒子的TV電競等。此次新華互聯網科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。
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那么目前過的電子競技行業的環境如何呢?
電子競技是一項新興體育運動項目,集體育、文化、科技、益智于一身。從全球范圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規范化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。
當前,在《國務院關于加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺后,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。
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下面讓北小新帶著你用幾個問題去深入的認識一下電子競技這一行業。
如何看待電子競技?有哪些分類?
電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子設備作為運動器械,在信息技術營造的虛擬環境中,采用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。
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如何區分網絡游戲和電子競技?
主要從三個方面來區分,,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳發布的游戲行業市場調查分析報告。
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電子競技為何能納入到體育范疇之中?
早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動項目,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育項目既有契合之處,也有其自身特有的屬性。
電子競技運動有兩個基本特征:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是較基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但共同核心一定是對抗、比賽。
講了這么多,你了解了多少呢?