根據IDC的報告,分析師認為,未來幾年,AR和VR (虛擬現實)市場將成為智能工程流程領域的主要增長來源。在這兩個市場的綜合規模將達到178億美元,比2017年增長約91億美元。
IDC預計,至2021年,全球在VR和AR領域支出的復合年增長將達到98.8%。
VR相關的游戲也將很快顯現相似的增長。不過,其它的IDC研究指出,至2021年,在VR和AR系統上的商業支出將呈三位數增長。研究人員預測,今天在VR和AR上支出較多的兩個領域分別是渠道和服務以及制造業和資源。
Pargfrieder在大會上展示了制造原型機和測試一輛自行車所使用的技術。自行車上加裝了一系列的傳感器,目的是為了測試座椅、車把和車輪等零件的性能和穩定性。使用Epson 或其它廠商的AR頭部裝置,工程師能夠在自行車上加一層數字層,在自行車出廠前就顯示出壓力點或其它需要解決的問題。
“使用AR眼鏡來檢查產品也比使用平板電腦更具優勢,”Pargfrieder指出。佩戴眼鏡讓設計或維修工程師能騰出雙手來接觸產品或機床,確定潛在問題所在區域,并通過眼鏡視頻與互聯的團隊其他成員溝通。
“AR將出現在更多的領域中。”Pargfrieder認為,AR和快速制造原型機技術是制造業的未來。要創造出更小更方便使用的AR眼鏡,就像隱形眼鏡一樣可以戴在眼球上。