上周六晚應該是很多英雄聯(lián)盟玩家激動的一個夜晚。中國隊EDG以3:2的成績戰(zhàn)勝了韓國DK,這個實力強大的對手。恭喜EDG拿下全球總!
在拿到獎杯后,EDG的教練感謝戰(zhàn)隊的所有人,包括選手、教練和不為人知的幕后工作人員。一支隊伍的勝利其實包含了俱樂部所有人的努力。
所以縱觀電競產(chǎn)業(yè)熱火朝天的今天,電競賽事不僅是選手在場上的拼搏廝殺,更是賽事生態(tài)、商業(yè)合作以及電競產(chǎn)業(yè)本身體現(xiàn)價值的具象表現(xiàn)。
2003年電子競技被國家體育總局正式批準為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2016年教育部新增高 等院校電子競技運動與管理專業(yè)。在杭州2022亞運會舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目。
而且在現(xiàn)代社會電子競技已經(jīng)被社會所認可,已成為一個產(chǎn)業(yè),由玩家、教練、裁判和俱樂部運營組成的生態(tài)系統(tǒng),作為一個成熟的產(chǎn)業(yè),其自然有無數(shù)的 幕后職位。
北京新華電腦學校設置了電競藝術(shù)設計與運營管理專業(yè),就業(yè)廣闊,與知名企業(yè)合作,開設定向委培班,根據(jù)市場需求開設專業(yè)并進行俱樂部選拔實訓。學 生入學簽訂就業(yè)協(xié)議,推薦就業(yè)。
北京新華有專業(yè)師資和選手主播的特訓。訓練常態(tài)化,更加了解到學生的特點從而進行針對性教學。選手主播特訓提高了教學的競爭力。
正是因為十幾年前,那些懷揣夢想的電競少年以及電競熱愛者的共同努力,讓電子競技一點點的被大眾所認同,讓電競賽事關(guān)注度越來越高、賽事規(guī)模越來 越大。
各類電競比賽,高歌猛進,現(xiàn)在電子競技也正式成為亞運會競賽項目,未來注定仍是電子競技的時代,“玩”賺電競,通過電競游戲獲得工作,為自己的青 春正名,自信從容面對電競未來。
世界“競”在眼前,未來的電競靚仔們,你們還在等什么?
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