日前,國家體育總局發布《關于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,引發網友廣泛關注。通知中,《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽??倹Q賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。
《通知》發布后,迅速引起網友關注。共青團中央官方微博發布相關新聞后,@英雄聯盟 轉發,并稱:電子競技國家隊,讓人一看到就熱血沸騰的詞匯。
還有網友說,我有體育總局的證書,憑什么說我不務正業【小編有話說:職業競技和打游戲真的有區別的好不啦,這可不是不好好學習的理由】
同時,網友也提出了自己的擔憂:游戲和電競是兩種概念。玩游戲投入精力要考慮好,國家可不是鼓勵你無所事事、游戲度日。
中國電競之路并不平坦
2017年4月17日,亞奧理事會(OCA)宣布將電子競技納入亞運會比賽項目。此消息一出,中國網友在網上炸開了鍋。“網癮少年”這頂帽子戴了這么多年,總算到了摘的時候了!
從較初的不被理解,到后來的走出國門,再到舉辦2018年全國電子競技公開賽,中國電競之路并不容易。
很多人應該還記得這樣一個網帖:2015年3月4日,DOTA2貼吧里出現了這樣一個帖子:一位“網癮少年”的哥哥經過深思熟慮后,決定支持弟弟暫時放棄學業走上電競之路。
這位弟弟沒有辜負家人的期望,經過兩年的沉浮和努力,在2017年舉行的DOTA2亞洲邀請賽的總決賽中,他驚艷的表現折服了國內外所有觀眾。作為團隊頂梁柱,擊敗了世界戰隊OG,將獎杯留在了中國。
在中國,電子競技得到認可是一條漫長的路,是幾代電競人用一個又一個的世界拼來的成績。
直到2017年4月5日,央視體育晨間新聞對電子競技進行了詳細的報道,“精彩的游戲對決、職業的比賽隊伍、成熟的賽事系統以及熱情的電競觀眾,讓我們重新對電子競技有了新的認識。”電子競技才算逐漸獲得主流認可。
游戲和電競是兩碼事
,基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目。網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演;電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,較大特點是嚴格的時間和回合限制。而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負。而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。
職業電競并不是打游戲那么簡單
雖然電子競技市場越來越大、比賽越來越規范、賽事越來越專業,但其實職業電競選手之路并不是打打游戲那么簡單,他們的成功不具有普遍性。
我們還是要提醒大家,如果你不是要把電競當成職業,那么就不要過分沉迷其中,多讀書永遠沒毛病。
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